Educacion Fisica en una cita enamorando chicas pareja

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domingo, 7 de octubre de 2007

Juegos de interior para dias lluviosos

FACTIBLE CLASIFICACION DE las JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO EDIFICACION – TALLER cinco

– Pelotas sobre malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad de agua)- edificacion sobre cometas

Vease labor de el conjunto sobre “Las Villuercas”

2. JUEGOS DE CIRCULO 8

– Buzon sobre correos (madre o cartero en el foco de el circulo; todos tienen un nA? diferente; cada alguno escribe un mensaje al cantidad que quiera, pudiendo colocar remitente o nunca; todos se lo dan al cartero desplazandolo hacia el pelo este las reparte Conforme la cuanti­a puesto)- El corro de la papa- Raton desplazandolo hacia el pelo gato (el circulo gira y uno seri­a raton y otro micifuz, teniendo que pasar por fuera del circulo aunque pegado al tiempo, o dentro de los miembros del circulo, o por adentro. )- entretenimiento sobre la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas igual que jugadores, menos la; cuando se Con El Fin De la musica, se sientan y el que se quede desprovisto silla. )- Tris, tras, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el sentido, y trus, salta a corcel una sujeto; el que tarde en declarar o se equivoque cuando nunca le toca, pierde)- entretenimiento sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre la mano derecha sobre mi companero sobre la izquierda, y asi todos; si se da un ataque con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden como estan dispuestas en la mesa o asfalto; si se dan 2 golpes, se cambia el interes; pierde quien se equivoque cuando no le toca o En Caso De Que tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de lugar 3 personas, asi­ como individuo, el que se la queda, deberia aseverar quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un unico fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el primeramente que dijo)- Juego de el silbato (todo el mundo en circulo, con las manos detras sobre la espalda; individuo en el nucleo, debera averiguar quien goza de el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo tiene, y este, le ensena las manos; el silbato lo goza de el profesor ?je, je!; una variante es exactamente lo, pero con un moquero, asi­ como esta ocasii?n si que lo dispone de alguien del circulo)

3. JUEGOS sobre ENSENANZA AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y hierbas (divididos en tres conjuntos de igual nA?, y no ha transpirado cada conjunto con la senal; lince come conejo, conejo a hierba asi­ como la hierba, a las linces; En Caso De Que uno atrapa Conforme lo mencionado, el atrapado se convierte en la estirpe de los que atrapa)- Predador asi­ como presa (predador se venda las ojos desplazandolo hacia el pelo victima se esta tranquilo cuando se aproxima el predador; ej. maximum 5 minutos de cazar, si no, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todos son conejos y van vendados excepto alguno, https://besthookupwebsites.net/es/mingle2-review/ que nadie lo conoce y no ha transpirado que se lo ha refran personalmente el monitor; si 2 conejos se encuentran, se hacen un sonido conejil desplazandolo hacia el pelo se separan, No obstante si se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y se sube a espaldas de el conejo; ademas ese conejo puede convertirse en garrapata, asi­ como En Caso De Que se cruzan 2 garrapatas deberan chillar asi­ como espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS DE ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos sobre adivinanza. Exponente Una cristiano posee una cadeneta sobre la sub siguiente forma o o o o posee cuatro pedazos, unidos sobre tres en tres. ?Como puede efectuar para juntar la

cadena entera como un collar cerrado, si separar un eslabon cuesta diez centimos, desplazandolo hacia el pelo volverlo a capturar rampa otros diez centimos, y este individuo solo cuenta con 60 centimos?- Juegos de logica. Directiva joseba@arrakis.es

5. JUEGOS DE INICIACION / PARA CONOCERSE 1

– Atrapa tu hornacina (ademas puede ser medioambiental asi­ como esparcimiento de circulo; todos en circulo, dicen por disciplina su nombre y no ha transpirado el sobre un animal que principio por Durante la reciente letra sobre su nombre, y nunca vale repetir; una oportunidad realizado lo previo, cada uno se sienta en la silla o hornacina, salvo el que esta en el medio, que debera aseverar “Que se muevan todos las animales que. posean pelo”; se cambiaran todos las que cumplan tal caracteristica sobre lugar, hasta el del medio, quedando una diferente alma en el vi­a, o no, En Caso De Que este no fue avispado de agarrar otro hornacina; no vale repetir caracteristicas pueden acontecer ademas cualidades, como “Que se muevan todos los animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS 5

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una sujeto de modo excesivamente rapida, desplazandolo hacia el pelo este se lo dice al sub siguiente y asi sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han citado distorsion total de el mensaje original; otra variante seri­a la sobre obtener a varios companeros fuera de la sala desplazandolo hacia el pelo sobre alguno en uno van entrando en la sala asi­ como escuchan un mensaje, que posteriormente contaran al sub siguiente que entre. hasta el ultimo nuevamente, distorsion total; otra variante seri­a la sobre, en circulo, el sobre la derecha hace la duda al de la izquierda, y este le contesta, desplazandolo hacia el pelo asi todo el mundo, y no ha transpirado en la segunda revuelta cada persona debera decir la duda que le hizo el de la derecha asi­ como contestar la respuesta que le dio el de la izquierda; un sinsentido)- esparcimiento de el arrendatario (existen las pri?ximos roles durante toda una partida Con El Fin De derecha, pared izquierda e arrendatario; En Caso De Que el profe dice “pared izquierda”, los que cumplan este rol deberan cambiarse de “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todo el mundo han sobre cambiarse)- Pulso cingaro (por parejas, se agarran de la mano asi­ como colocan sus pies derechos tocandose; el principal que mueva su pata derecho, pierde)- Rey de la via ( se intenta sobre echarse a todo el mundo las que esten adentro del circulo, hasta que solo quede el mas robusto o vencedor)- Pelea de gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; ahora, alguno de cada pareja se tapa o venda los ojos; todo el mundo en silencio, con las manos detras de la espalda, y de uno en uno, pasaran oliendo los tapados a los nunca tapados, ademas de alguno en alguno, hasta reconocer o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, individuo tapado o vendado goza de que capturar a los demas)- El lazarillo ( por parejas, uno lleva a otro por doquier, carente chocarlo)

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